back to top
2025. március 15. 06:02
KezdőlapFormula 1F1 Fantasy – játssz Te is is a Racingline.hu-val a nyereményekért!

F1 Fantasy – játssz Te is is a Racingline.hu-val a nyereményekért!

-

Indul a Racingline.hu F1-es Fantasy-ligája, amelynek végén az első három helyezett nyereményben részesül. Csatlakozz és játssz velünk Te is!

Nyakunkon a 2025-ös Forma–1-es szezon rajtja, ami egyben azt is jelenti, hogy indul az F1 hivatalos Fantasy-bajnoksága. A Racingline.hu csapata pedig úgy döntött, hogy játékra invitálja olvasóit, ezért ezennel meghirdetjük az F1 Fantasy keretein belül létrehozott Racingline.hu Ligát, amelyben mindenkit szeretettel várunk, akár most ismerkedik a Forma–1-gyel és/vagy az F1 Fantasyval, akár hardcore drukkernek számít.

A liga célja, hogy azok, akik bármilyen formában követik a Racingline.hu-t, egymással is megmérkőzhessenek és közösen játsszunk egy jót, ugyanakkor, hogy valamilyen tétje is legyen a játéknak, a liga győztese, illetve második és harmadik helyezettje – azaz a top 3 – a szezon végén nyereményben részesül. Ez a nyeremény az F1 hivatalos történelemkönyvének legutóbbi kiadása, a Maurice Hamilton által jegyzett „Formula 1: The Official History (2024)” lesz, amelyből az első három helyezett olvasónk mindegyike kap egy-egy példányt.

A ligához csatlakozni lehet IDE KATTINTVA, vagy a C8PZ4UHVE07 kód beírásával az Enter League Code mezőbe ITT. Az F1 Fantasy böngészőből és az F1 hivatalos applikációjából egyaránt játszható.

A Racingline.hu stábja ezen a néven futó csapattal, de természetesen a nyereményekért nem versenyezve vesz részt a játékban, amelynek aktuális állásáról és az éppen legtöbb pontot gyűjtő csapatokról minden versenyhétvége után, külön cikkben számolunk be.

Az F1 Fantasy szabályai

Mi kell hozzá?

Az F1 hivatalos Fantasy-ligájában ingyenes a részvétel, mindössze – ha még nem tettük meg –regisztrálni kell az F1 hivatalos oldalán (F1.com). Ezután már bárki csatlakozhat a fentebb leírt módon, azaz vagy a linkre kattintva, vagy a kód beírásával.

Meddig lehet csatlakozni?

Erre a rövid válasz az, hogy bármeddig, aztán az, hogy meddig érdemes, már más kérdés. A Fantasy-szezon az év első versenyével, azaz a hétvégi Ausztrál Nagydíjjal, egészen pontosan annak MAGYAR IDŐ SZERINT SZOMBATON (MÁRCIUS 15.) REGGEL 6 ÓRAKOR kezdődő időmérő edzésével indul, hiszen ez az első olyan esemény, amivel pontokat lehet szerezni. Ám amennyiben valaki lecsúszik róla, akkor sem kell csüggedni, mivel az időmérő és a futam között is lehet csatlakozni egészen utóbbi kezdetéig, így akkor sem marad le senki az egész ausztráliai hétvégéről, ha lekési a szombat kora reggeli időmérőt. Sőt, a szezon során bármikor elkezdhető a játék, értelemszerűen azzal a hátránnyal, hogy az addigi időmérőkön és futamokon a többi játékos már gyűjtögette a pontokat.

Csapatok

Minden felhasználó legfeljebb 3 csapatot hozhat létre az F1 Fantasyban, amelyekkel aztán különböző ligákba, közte a Racingline.hu Ligába nevezhet. Mi egy csapat/játékosban limitáltuk a részvételt, így a csatlakozáskor az adott játékosnak ki kell választania, hogy melyik csapatával szeretne nevezni.

Egy csapat 5 pilótából és 2 konstruktőrből áll, az összeállításánál pedig nem lehet átlépni a 100 millió dolláros keretet. Minden csapatnak külön nevet kell adni.

Így alakult a csapatok árazása az első verseny előtt / Fotó: F1

Pontozás

Az F1 Fantasy pontozása (ITT lehet megnézni) meglehetősen összetett, de azért nem kell tőle megijedni. A lényeg, hogy a valósággal ellentétben a pilóták és csapatok a Fantasyban sokkal több mindenért szerezhetnek pontot, de akárcsak „igaziból”, itt is csak az időmérő, a sprint (amennyiben rendeznek) és a futam eredménye számít.

A versenyeken és sprinteken a rendes, első 10, illetve 8 helyezettet díjazó pontozás van érvényben, míg az időmérőn a valósággal ellentétben az első 10 kap pontot 10-9-8-7-6-5-4-3-2-1 elosztásban.

Emellett viszont pontlevonás is akad bőséggel: például, aki a teljes időmérőn nem fut mért kört, 5 pontot veszít, de ugyanennyit bukik az is, akit utólag kizárnak, a sprinteken és a versenyeken pedig ez a levonás már 20 pont akkor, ha valaki kiesik vagy nem rangsorolják, illetve utólag kizárják.

Nemcsak a végeredménnyel lehet azonban pontokat szerezni. Sprinten és nagydíjon minden egyes szerzett pozíció (a rajtpozícióhoz, és nem az időmérős eredményhez képest) 1 pontot, minden egyes vesztett pozíció -1 pontot jelent, miként minden előzésért szintén jár 1 pont. Előzésnek a legális manőver számít, amely során az előzött pilóta nem éppen a bokszba hajtott, műszaki hibát szenvedett el, vagy indokolatlanul lassan haladt. A sprinten emellett a leggyorsabb körért 5, nagydíjon 10 pont jár, utóbbin pedig a nézők által a nap versenyzőjének választott pilóta is kap 10 pontot.

Ami a konstruktőrök pontozását illeti, amellett, hogy az adott konstruktőr a két pilótája összesített pontmennyiségét kapja (nem csak az eredmények, hanem minden egyéb is számít), más módon is juthat pontokhoz vagy bukhat pontokat. Az időmérőn például 10 pont jár a konstruktőrnek, ha mindkét pilótája bejutott a Q3-ba; 5 pont, ha csak az egyik; 3, ha mindkettő Q2-es résztvevő lett; 1 pont, ha csak az egyik; amennyiben pedig mindkét pilótája elvérzik a Q1-ben, akkor a csapattól 1 pontot levonnak.

A konstruktőrök külön, azaz nem a pilótáik pontgyűjtéséből származó pontokat emellett a kerékcserékkel gyűjthetnek (csak a nagydíjon): minden, 2 másodperc alatti csere után 20; 2,00 és 2,19 közötti cseréért 10; 2,20 és 2,49 közöttiért 5; 2,50 és 2,99 közöttiért pedig 2 pont jár.

Az időmérő és a verseny után minden játékos látni fogja az előzetes pontszámát, de a végleges pontszámra akár néhány órát is kell majd várni, hiszen összesíteni kell az adatokat.

Csapatváltoztatás

Az első versenyhétvége időmérő edzésének kezdetéig tetszőleges alkalommal lehet variálni a csapatunkon/csapatainkon a költségplafon keretein belül, utána viszont adott hétvégére már csak 2 változtatás engedélyezett büntetlenül, minden további változtatás pedig 10 pontos levonással jár. Amennyiben nem használjuk fel a 2 cserét, az egyiket át lehet vinni a következő versenyhétvégére, ami előtt így 3-at cserélhetünk, a fel nem használt cseréket felhalmozni azonban nem tudjuk, így adott hétvégére mindig legfeljebb 3 cserénk (2+az előző hétvégéről áthozott) lehet.

Árváltozás

A pilóták és csapatok árazása versenyhétvégenként változik attól függően, hogy az adott pilóta, illetve csapat milyen teljesítményt nyújtott.

Aligha meglepő, hogy 7 legdrágább pilótában ott vannak a Ferrari, a McLaren és a Red Bull versenyzői, valamint George Russell / Fotó: F1

DRS Boost

Minden versenyhétvége előtt ki lehet választani mindegyik csapatunkban egy pilótát, aki DRS Boostot kap. Ez annyit tesz, hogy az ezen pilóta által szerzett pontok megduplázódnak, azaz értelemszerűen azt a pilótánkat kell felruházni a DRS Boosttal, akiről előzetesen úgy véljük, hogy az adott hétvégén a legtöbb pontot fogja szerezni.

Chip (zseton)

A chipek, magyarul zsetonok az F1-es csapatok szezon közbeni fejlesztéseit hivatottak utánozni. A teljes idényre csapatonként 6 chip áll rendelkezésre. Mindegyik másra jó, mindegyiket csak egyszer lehet felhasználni a szezon során, egy hétvégén pedig 1 chip használható.

Az első versenyhétvége előtt 3 féle chip elérhető (Autopilot, Extra DRS Boost és No Negative), a következő 3 (Wildcard, Limitless, Final Fix) pedig a második nagydíjtól kezdve használható el.

  • Autopilot chip
    Ha ezt alkalmazzuk egy versenyhétvége előtt, akkor tulajdonképpen mindegy, melyik pilótánk kapott DRS Boostot, azaz melyiknek számítanak duplán a pontjai, mivel az Autopilot chip a hétvége végeztével automatikusan „átteszi” a DRS Boostot arra a versenyzőnkre, amelyik az adott hétvégén a legtöbb pontot gyűjtötte.
  • DRS Boost chip
    Ugyanazon az elven működik, mint a sima, fentebb bemutatott DRS Boost, ám amennyiben ezt alkalmazzuk, a kiválasztott pilótánk pontjai azon a hétvégén 3x szorzóval számítanak majd bele az összesítésbe. Fontos, hogy ez a versenyző nem lehet ugyanaz, akinek a pontjait a DRS Boosttal duplázni szeretnénk.
  • No Negative chip
    Ezt akkor érdemes használni, ha kockázatos választások mellett döntöttünk arra a hétvégére, ez a chip ugyanis nem engedi, hogy bármelyik pilótánk vagy konstruktőrünk negatív mérleggel zárjon, mert amennyiben így tesz, nullázza a pontmennyiségét. Fontos változás az idei évre, hogy nem az adott pilóta vagy konstruktőr aktuális hétvégi összpontszámára vonatkozik ez a szabály, hanem pontkategóriánként értendő. Ez azért jó, mert így az adott pilótánk vagy csapatunk pontot még szerezhet, és nem lesz mindenképpen vagy negatív vagy nulla az összpontszáma.
  • Wildcard chip
    Ezzel a chippel annyiszor változtathatunk a csapatunkon az adott átigazolási időszakban, ahányszor csak akarunk (a költségplafonon belül maradva, természetesen), azaz nem lesz limitálva a cserék száma. Az aktiválása után a chip a következő átigazolási tilalom kezdetéig marad érvényben, azaz ez idő alatt nyugodtan variálhatunk, amennyi nekünk tetszik.
  • Limitless chip
    Ez egyfajta felturbózott Wildcard chip, a használatával ugyanis nem csak bármennyit változathatunk a csapatunkon, hanem a költségplafont sem kell betartanunk, azaz az öt legdrágább pilótát és két legdrágább csapatot is választhatjuk. Fontos, hogy a Limitless chippel teljesített versenyhévége után a csapatunk automatikusan visszaáll a chip alkalmazása előtti állapotába.
  • Final Fix chip
    Ennek a chipnek a használatával az időmérő vége és a verseny kezdete között büntetlenül változtathatunk egyet a csapatunkon úgy, hogy a lecserélt pilóta vagy csapat által addig szerzett pontokat megtarthatjuk, az új pilóta vagy csapat addigi pontjait viszont nem örököljük meg, azaz ő csak a versenyen fog pontokat szerezni nekünk. Fontos, hogy a Final Fix chip használatakor a DRS Boostot nem adhatjuk át másnak, így ha a lecserélt pilótán volt rajta, akkor az ő helyére becserélt versenyző kapja meg, és a futamon az ő pontjai fognak duplázódni. A versenyhétvége után a becserélt pilóta vagy csapat automatikusan kikerül a felállásból, és az visszaáll a hétvége előtti állapota.

Sérülés, betegség, stb.

Előfordulhat, hogy valamelyik pilótánk azért nem vesz részt időmérőn/sprinten/versenyen, mert kirúgták, beteg lett, megsérült stb. A játék ilyen esetben sem ad felmentést, azaz amennyiben bent hagyjuk őt a felállásban, büntetőpontokat kapunk. Akkor sincs mentség, ha valakiről már az időmérő kezdete után derül ki, hogy a sprinten és/vagy nagydíjon nem lesz bevethető. Ilyenkor a Final Fix chip lehet a megoldás, amennyiben még nem lőttük azt el.

F1, 2025, mezőny
Fotó: F1